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这阴间地下城谁设计的

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第264章 宫奇英正在传授坑人经验
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“奖励的种类很多,可以是物质奖励,也能是精神奖励,比如你给首次通关的冒险者来个进入地下城就会自动出现的闪闪发光的头衔都能让他们高兴。”

“头衔.”彩虹角喃喃自语“妙啊。”“但精神上的奖励不能当饭吃。”史莱姆说道:“最终还是要回归物质。”

宫奇英笑了笑,又接着说道:“没错,精神奖励是调味剂,所起到的作用无非是激起冒险者的热情,真正的大头还是物质。”

“好吧.”山楂串露出了失望的表情。

见状,宫奇英突然拍了拍他的身子,说道:“但我可以教你点别的。”

“什么啊?”

“一种召唤奖励所需的精神力不变,但是能收获更多精神力的办法。”

他在面前摆出了三只酒杯,说道:“假设你面前的是要给冒险者提供的三个宝箱,你该怎么设置?”

“不就是魔法卷轴,金银珠宝,武器装备之类的吗,如果一次性给冒险者三个宝箱的话,那么也只能给些普通的东西。”山楂串动了动身子“我的地下城里面还真有这种设计。”

“我告诉你一个办法,把三个宝箱中的普通物品结合起来,用它们的综合精神力制造更稀有的道具,一定得是那种冒险者看了会欢呼的道具,然后随机放在一个箱子里。”

“那另外两个箱子怎么办?”其他人也不解地问道“直接是空的?”

6=9+

山楂串却是若有所思。

宫奇英微微一笑,开口道:“放炎爆术啊。”

“啊?”

“炎爆术,炸弹,宝箱怪,通通都可以放!”

宫奇英趁热打铁,接着说道:

“除了这些我这还有最经典的设置,斜坡长廊大铁球,狭小空间双头目,开阔地带上毒池,城堡拐角塞老六。”

这,这么押韵的吗?给人们说的一愣一愣的。

“还可以来个塌陷陷阱,第一次走过去的时候不会触发,但是返回的时候才会掉下去,底下放一群野狗!”

宫奇英喋喋不休,将他认为的最基础的陷阱讲了出来,这些东西就算他不讲,有心人打听一下也能学会。

但他能讲解这些陷阱最好的触发时机,最应该放在什么路段,最好给什么奖励。

这一番谈话下来,诸位城主都露出一脸“这波学到真东西”了的表情,尤其是山楂串,看起来快要顿悟了似的。

提前为即将进入他们地下城的冒险者默哀一秒。

“还有真正的干货,你们知道三角形吗?”宫奇英突然说道。

“三角形?知道啊,那又怎么了?”

“在设计地下城的时候,就可以把三角形应用进去。”

宫奇英讲述了名为三角形法则的东西。

简单来说,就是设计地形起伏时设计成三角形的样子,在攀登三角形的过程中会产生路线分歧,冒险者自行决定该走哪里。

而随着不断的攀登高峰,三角形两侧原本被遮挡住的事物逐渐显露,自然而然让冒险者产生新的动机。

而三角形顶端对人的吸引力最强,在那里设置特别的东西能够大幅激发冒险者的热情。

不断设置新的三角形,不断产生新东西,不断刺激冒险者的精神。

此事在任天堂游戏设计整合书中亦有记载。

这才是真正的设计干货,比陷阱的设计还有用,是真的可以被广泛应用在地下城里面的东西!

这一次城主们思考的时间格外的长,就连赤牙也不由得闭目沉思,看着宫奇英的眼神也变了变。

城主们都是靠着感觉去设计地下城,根本没有人想过要形成设计理念什么的。

“三角形”史莱姆喃喃自语,看着宫奇英,用只有自己能听到的声音说了一句:

“大师.”

如果城主们也能产生精神力的话,此刻宫奇英该收割一波了。

当城主们都回过神来的时候,看着宫奇英的眼神已是截然不同,尊敬的意味越发明显,眼中闪烁着浓浓的求知欲。

但是宫奇英却摆了摆手,说道:“剩下的有机会再说。”

“别啊!求求你现在就讲吧!”

面对炸锅的一众城主,宫奇英小小的虚荣心得到了大大的满足。

如果不出所料的话,很快就会有四座地下城发生异变了,冒险者们有福了。

这该叫什么呢,“类塞恩”地下城?

这一趟讨伐战让城主们收获颇丰,宴会也很尽兴,直到离开的时候一个个都说要给宫奇英送礼物,让他回去之后记得查收。

宫奇英目送着所有人离开,然后看向了赤牙,他知道这位红龙一定还有事情要跟他说。

赤牙低了下头颅,挥手关停音乐。

“我不会再问你来自哪个时代,历史遗失严重,问也毫无意义。”

“我会给你除了地下城之外新的奖励一项权限如何?你说你想要什么,我尽量帮你找到符合的。”

“此外,我们地下城城主除了维护封印之外的第二个职责。”

赤牙顿了顿,说道:

“将逃出地下城的封印物消灭掉。”

(本章完)

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