第486章 开发计划
这个时候的互联网用户,精英白领占了很大比例,除此之外,就是对电脑不精通,但是很喜欢赶时髦,看电影以及交友,但是抽不出许多时间的中年有钱有闲人士,他们对电脑一知半解,太复杂的用不了,简单的看电影追剧,听音乐,看新闻,玩休闲游戏之类的却乐此不疲。
网络游戏的时代已经初露端倪,可当下用户在线总时长排前列的并不是《封神》这样的大作,而是《斗地主》,《象棋》,《围棋》和《麻将》系列等有广泛群众基础的棋牌类。
基本上人人都会,门槛低,喜欢的资深玩家特别热衷,每天都要几个小时消遣,十分稳定,尤其以晚上六点到十点玩家最多。
论新加入的网民,还是以网友《封神》、《格斗之王》、《星际争霸》、《三国志》以及《反恐精英》等数量更多,但个人平均在线时长,还是要略逊一筹。
只不过,赚钱效应,周边产出以及对新网民的吸引力,则是反过来的。
造成这一现象的根本原因,还是在于国内网吧数量的飙升,使得联网电脑数量远比预计的要多。
甚至很多玩家都不需要基础电脑和互联网知识,不会打字,更不懂网购在线支付什么的,依然不影响他们玩《封神》。
经过三年多的发展壮大,网吧逐渐成为紧随游戏厅、电玩城和台球室之后,全国遍地开的年轻人休闲场所。
和其它鱼龙混杂,小混混扎堆,也不知道有没有正规执照的地方相比,现如今的网吧,大抵还维持着高端的格调,动不动就好几千上万一台的电脑,压根不是城乡结合部的精神小伙与符文太妹们能够碰瓷的,弄坏了可赔不起。
这么多大大小小的网吧,以北方联合在线电子阅览室发展起来的网吧联盟,依然把持着最高端市场,国内绝大部分网络应用,功能程序和产品发布等,基本都在旗下的网吧首发。
这一点,才是金尚最看重的,比如网络支付的推广,在线影音的尝鲜,二维码和扫码设备的试用以及高端大型连锁网吧的装修、加盟、广告招商等,都和总公司的战略融为一体。
这年头的网吧太赚钱了,尤其是在高端网吧市场,利润十分惊人,两年出头,最多三年就收回了成本。
其它运营能力略差的,也不会超过五年。
这个利润率,太高了,明显是吃到了时代的红利,待以后过了新鲜期,就没这么夸张了。
在一九九八年中,一系列网络应用及《封神》的横空出世,明显让互联网的普及速度提升了很多。
整个暑假两个多月的时间里,金尚接到了郝齐联不下三次电话,话里话外都是对adsl网络推广之顺利感到惊讶。
试用期就展现出了不一般的发展潜力,待真的全国各大城市铺开后,才发现大家还是低估了,不仅网吧、it公司和商用申请众多,就连没做太多指望的个人家庭宽带的报装也排起了长队。
今年八月最新价,拨号上网的价格,大概在四块二到四块五之间,各个城市,各个区域不太一样,包月价格大概在九十到一百二。
这是个人家庭报装价格,商用的话,视情况要上浮许多。
至于adsl宽带,京城本地是一百五到两百一个月,一年套餐内开销在一千八到两千五,看似不特别贵,但是,目前京城的月平均工资才勉强过一千,这还是经过统计平均后的数据,实际上接近七成的打工仔,月收入在八百以下。
就这个收入水平,每个月至少掏两百块,就为了牵宽带上网玩游戏,看电影,听音乐,实在是太勉强了。
还有一个更加令人退避三舍的就是,个人报装宽带,要交三千元的“初装费”,其实质就是it基础设施建设滞后,需要投入大量的人力物力来铺设网线,钱的地方实在是太多了。
千禧年之前,家里有条件装宽带的,基本都是比较富裕,不差钱的,能钱买好几千上万买电脑,两千多装网线的,多半对再掏三千“初装费”也不是很敏感。
继去年的有线电视网络的风驰电掣后,高速宽带adsl的发展之快,也惊掉了不少人的下巴。
这么大的国家,不是找不出一批消费能力高的人为早期的网络基建买单,而是没有找准方向。
网络游戏《封神》的带动作用,不止是行内人震惊,影响力甚至扩散到了圈外。
不仅年轻的白领和富裕家庭的大学生们熬夜打金练级,甚至一部分中学生也为此耽误了学业,惹得一部分老师和家长不满。
渐渐地,电子游戏已经脱出了it互联网的范畴,而是一个社会上热议的大事件。
由此带来的最大转变,就是电子计算机这种高大上的科技产物,不再是只在学校机房和实验室里大显身手的“生产工具”,而是和老百姓息息相关的日用电脑。
它不再是什么到可遇不可求,飘在天上,看不见摸不着的幻影,而是实实在在影响生活的“家用电器”。
在电视、空调、洗衣机、微波炉和冰箱等传统电器之外,开始有了电脑这个新选择。
二舅家的小孩子“二灰”,据说半夜偷偷爬起来打“工会战”,被抓个正着,然后电脑和游戏主机就被没收了,趁着别人不注意,给金尚打电话诉苦,可惜小表弟不知道,那个时候二舅梅应年正在一旁听着,被小儿子抱怨的话气得不轻,估计回去又要被狠狠修理一顿。
八月还没结束,金尚从周报摘要中,就知道了《封神》的注册活跃用户数量超过七十万,以目前国内超过一百五十万联网pc电脑和数倍于此的高端游戏主机保有量的情况来看,这是相当惊人的成绩了。
上辈子的《热血传奇》,二零零一年开服运营,经过一年多的时间发展,同时在线玩家数量的巅峰是六十七万,五年后的二零零六年,这个数据翻了六七倍,实际活跃用户接近一亿两千万,其中绝大部分是各个大中型网吧撑起来的。
按照这个比例,《封神》的同时在线人数峰值应该在两万到三万之间,可实际结果是六倍于此。
根据数据中心录得的实时数据来看,八月中下旬晚上七点到十点的同时在线玩家接近二十万,这就很夸张了。