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卫宫士郎正在挑战FGO

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第85章 士郎的英灵召唤(1W1!求月票!求自动订阅!)
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第85章 士郎的英灵召唤(1w1!求月票!求自动订阅!)

83、《遍地英灵的二十一世纪》英灵宝可梦大师,我当定了!

——时间开始加速

在被选召的孩子们,于无人知晓的战争游戏中,无人殒命、连魔王也获得了救赎的童话般故事之后

孩子们开始成长,天球世界也开始进步.

如此,十年过去了.

1994→2004

士郎来到了十七岁,迎来了原本的,命运降临之日。

这十年间——

因为莱妮丝与韦伯得到了‘电脑魔术’的情报,并且提前知道了韦伯会成为魔术师协会最优秀的老师,因此有意识的开办埃尔梅罗教室,并且广纳人才,一同发展电脑魔术,让埃尔梅罗学派复兴.

因为‘电脑魔术’是指向未来的可能性,在目前已知的绝大多数fate世界线中,电脑魔术都会成为‘未来世界’的基础核心——某种意义上,算是注定了科学必然改变传统的神秘理念,而后颠覆世界呢。

无法追上时代潮流的传统家族会被抛下——当然,更多的是原本就掌握大量资源的大家族,过去为了维护自我利益而宣传传统的他们,理所当然的继续为了维护自己的利益,率先搭上了电脑魔术的顺风车

正如:素来被认为是‘最传统最保守的魔术师家族’的阿尼姆斯菲亚家族的观星术士们,却是率先将‘科学理念中的核物理学’拿来作为构建并发展新的‘核能魔术’的先锋之一。

总而言之,在天球世界,以莱妮丝与韦伯为首脑的埃尔梅罗学派,虽然没能回收‘三基之魔力炉’,但却获得了开启并引领未来新魔术时代的门票。

而作为一同拯救世界的盟友,士郎这边自然也能一同走在时代的最前沿。

【那么!追加进行‘时代模样’相关的判定!】

【在1994→2004的这十年时间里,电脑魔术的发展如何?】

【进行1d100的判定】

【如果出目≥75,则‘电脑魔术’的发展已经抵达了‘灵子魔术’的等级】

【换句话说,就是已经成为了新时代的魔术师体系被推广,大部分传统魔术体系如果不与灵子魔术体系结合的话,会在‘使用速度’、‘能量转换效率’、‘威力规模’等方面被爆杀,魔术师的才能判定里除了‘作为魔术师的才能’之外,会专门多出一个‘灵子魔术适应性’判定】

【灵子魔术虽然是未来的魔术体系,但本质上来说与传统体系不会矛盾(特例情况另算),而是能起到相辅相成的效果,依靠网络之海的灵子基盘来使用魔术的话,会得到全方位的强化(副作用是网络之海本身会不断成长,能不断给灵子魔术师提供更强辅助的同时,本身可能失控)】

【如果出目≥90,则灵子魔术师已经全面铺开,世界上已经没有表世界与里世界的区分,全人类都已经知道了魔术师世界的存在,灵子魔术师会得到新的称号‘灵子骇客’,能够借用网络之海使用灵子魔术的人会变得普遍(副作用是网络之海会呈几何倍数持续不断的加速成长)】

【这十年间灵子魔术的‘发展’:1d100=100()】

这、这十年间,世界发生了巨大的变化。

不如说是变化太剧烈了!

莱妮丝与韦伯回到了伦敦的魔术师协会——时钟塔之后。

她们带过去的不仅仅有关于电脑魔术的情报。

还有莱妮丝在之前的战斗过程中,顺势向基尔什塔利亚索要的未来‘埃尔梅罗教室’的人才名单。

借此,莱妮丝得以在天球世界的世界线中,提前找到这些人才,提前与他们之间构建联系。

这份名单,不仅仅是人才的名单,同时也是时钟塔这一‘魔术师教育机构’里的问题儿名单。

所谓魔术师的问题儿么.很多时候,取决于‘人性的多少’。

过于有人情味的魔术师,往往会被认为是一种天赋的缺陷。

而时钟塔自从进入二十世纪之后,就开始向广大的平民出身的魔术师打开大门,这些缺少传统熏陶的魔术师里,具备这种缺陷的人很多。

就算有才能,也会因为被歧视、缺乏资金、拿不到投资等等原因,导致难以在魔术研究上崭露头角。

这些人在相当于得到了未来攻略书的莱妮丝眼中完全就是天然的金山银山!

莱妮丝自己也就四岁,就算因为是魔术师从小接受身体调整与精英教育导致成熟,但人情味方面她毕竟太小,还没有被传统魔术师教育‘腌入味’。

倒不如说,就算没有各种意外,正常长大的莱妮丝,也是魔术师之中不太正常(富有人情味)的类型。

士郎与凛这边当然会支持莱妮丝那边在魔术师世界的攻略行动。

他们只有一个要求:借此机会从魔术角度,寻找能彻底解决‘真善美之兽’的方法。

莱妮丝对此当然是表示赞许:“说什么呢,别这么见外,士郎、凛、樱,‘我们’可是一起拯救世界的英雄呀!”

她特地强调了‘我们’这个词。

寻找彻底击败‘真善美之兽’的方法,这句话其实也可以被理解为‘寻找能够从全人类的层面上改善民生的方法’。

虽然远坂凛很怀疑莱妮丝是不是真的对这种事情上心。

但为了维持与士郎这边的‘同伴关系’,在协力合作发展的同时,她那边也会注意这方面的事情吧?

——然而所有人都预想不到的情况出现了

不仅仅是士郎这边,甚至连作为主导者的莱妮丝那边都没能想到。

电脑魔术的发展很顺利,顺利过头了,在提前招揽的众多未来人才的帮助下,埃尔梅罗学派开始兴盛。

韦伯认为:“电脑魔术的基盘是‘互联网精神’,也就是‘情报的传播与共享与高效率利用’。”

以此为基础建立起来的埃尔梅罗教室.

并非是单纯的、传统意义上的教学组织,而是形成了以师生同学关系为纽带的学术联盟。

暂时目标是推翻时钟塔,自己成为未来的新世代魔术师协会。

“这不就是学阀吗?”虽然一开始的时候也有这样的担忧。

但因为全都是朝气蓬勃的年轻人,至少在这短短十年的时间里,一切都在向着好的方向高速发展,还远没有到腐朽的阶段——

然后就‘爆’了。

不是‘埃尔梅罗教室’这个组织爆了。

而是整个世界爆了!

神秘世界的电脑魔术高速发展的同时,表层世界的互联网技术也在这十年间高速发展。

神秘世界与表层世界的联系,其实远比很多人想象中的要大得多。

毕竟魔术研究需要资金,需要资金那就需要赚钱,而要赚钱的话自然就离不开表层世界庞大的市场。

在正常的型月世界发展历史里。

应该是表层世界的互联网技术过于迅速的发展,反过来导致了神秘世界的电脑魔术的出现与发展。

但在天球世界,因为提前获得的未来情报,这一因果关系被逆转了。

埃尔梅罗教室为了组织的发展,聚集了大量朝气蓬勃想要干大事的年轻人,既然要干大事,那肯定就要赚钱。

为了赚钱,自然就少不了将新技术转化为商品,在现实世界进行贩卖。

原则上来说,直接将神秘商品在表层世界进行贩卖的行为,是会被协会打压的。

但电脑魔术的产品太具有欺骗性了,这些东西不管是看上去还是实质上,都太过‘科学’了——或者说是显得非常‘科幻’才对。

埃尔梅罗教室的人才里,本来就不缺乏商界的人才。

借此成为了新锐资本财阀集团,轻松解决了欠款问题之后,他们在不知不觉间,让表层世界的科技也超速发展!

发展到了什么地步?

天球世界的普通人们,在2000年以前,就特么可以用上全息投影的打牌游戏了!

便携式全息投影技术的机器,在2000年以前,就到了能普及到寻常人家里的地步。

为什么是游戏?

这里面多少有点君主埃尔梅罗二世——也就是韦伯个人的私货在里面。

但主要原因还是.埃尔梅罗教室的人才里,有这方面爱好的人意外的多——可能是都一起被韦伯带歪了。

又或者说,魔术师本来就是一种天然带有‘科学家’与‘死宅’属性的人。

虽然不好说这算不算是‘正事’,但埃尔梅罗教授的确靠着这个赚的盆满钵满——不管是卖游戏、还是卖电子设备。

当然,他们也是有正经的组织目标的。

为了提升组织的凝聚力,韦伯为所有人一同提出了一个研究课题——

“将电脑魔术完善发展为‘灵子魔术’,然后我们一起——‘创造世界’!”

“在数据与资讯的虚拟世界里,创造出一个新世界!”

“这就是我们埃尔梅罗教室共同的研究课题!”

士郎与樱在第一次听到这个说法时,心里其实是觉这课题槽点满满的。

樱直接就吐槽道:“我们生活的天球世界,是迦勒底那边以灵子魔术为基础创造出来的世界,然后作为这个世界里的原住民的我们,又要再创造一个同样的世界?这是什么俄罗斯套娃啊?”

士郎表示担忧:“这会不会搞出问题来?”

“不会出问题那还叫魔术研究么?”凛对此表现的倒是很豁达,“总归还是要进步的,不研究下去,怎么知道问题在哪里?”

韦伯也有自己的看法:“我们聚集了这么多人才,进行这方面的研究,其实也是在寻找与迦勒底世界那边联系上的方法。”

很有道理。

士郎自己毕竟不是研究方面的料,远坂凛对这个研究表示非常支持,她本人觉得“这也是对‘平行世界干涉’的一种研究课题吧?”这样。

士郎也没有再多说什么。

至少莱妮丝那边没忘记盟约的承诺,依靠着电脑魔术的研究,让表层世界的电子科技发展也开始狠狠的踩油门,整个世界都在进步,1999年时个人用智能手机终端就已经普及开来。

世界被强大的互联网早早联系在了一起,科学与神秘被普及——理所当然的,就算‘互联网’这一新时代的神秘(电脑魔术)被送入了所有人的家庭里,‘互联网’本身也没有因此由于什么‘神秘隐匿原则’而失效。

然后一切都在2000年,第二个千禧年的时候‘爆’了。

埃尔梅罗教室成功将‘电脑魔术’推进到了‘灵子魔术’的级别。

以此机会,正式开始申请在魔术师协会里创办新的学科,他们拿出来的成果就是‘创造世界’。

他们创造了一个虚拟的小世界,这个小世界近乎完美的复刻了冬木市——只是里面暂时没有任何的生命。

这是划时代的成果!

因为他们连冬木市的灵脉,都一并复刻出来了!

这意味着什么?

使用魔术、进行魔术研究,非常需要‘领土’。

魔术师们需要借助领土上灵脉的能量,才能进行各种大工程的研究,否则大工程的魔术研究,根本不可能靠个人的魔力量来推行。

因此传统的魔术名门,同时也会是大地主。

而埃尔梅罗教室创造的这个‘虚拟世界’的小冬木市,是有灵脉的,魔术师要进行魔术研究,是可以调用‘虚拟世界’的灵脉能量来进行供能!

为什么能做到这种事情?

埃尔梅罗教室公开了这其中的原理:

“海量的数据、每天每时每刻都在不断诞生的‘资讯’,当互联网技术普及之后,所有人都相当于超越时空,一同生活在了一个‘既不存在,又真实存在的虚拟世界’里。

这么描述的话,想必很多人都意识到了吧?

没错!互联网世界——我称之为‘数据之海’!

其特性天然与虚数之海接近!我们创造了数据之海,培养并使其成长,而后让数据之海与虚数之海链接——

虚数之海本身具备超越时空的特性

跨时间、空间、时空——我们借此,获得了从无限的平行世界中抽取无限能量的技术!”

第二法·平行世界干涉

当然,灵子魔术还算不上第二法,只能算是‘魔法级别的魔术’。

毕竟施术者并没有真的直接掌握无限平行世界的能量利用,只是通过虚数之海这一确实存在的亚空间世界,间接的获取能量罢了。

这一伟大划时代成果中,自然也有远坂凛参与其中。

毕竟远坂家是第二魔法使宝石翁的弟子,宝石翁给远坂家的研究课题‘宝石剑’,其效果就是使用无限并列的平行世界的大源魔力。

宝石翁给远坂家留下了设计图,在过去的几百年时间里,远坂家对于这个课题一直没有成果,一直是处于‘准备开始研究’的阶段。

但到了远坂凛这一代,因为士郎的出现,转机也出现了。

宝石剑.也是剑!

这东西之所以被设计为‘剑’,或许在冥冥中,是与士郎联系了起来。

在士郎的投影魔术帮助下,远坂凛虽然依旧没能真正制造出真正的、完整的宝石剑出来,但对其中的理论原理有了理解。

在这些理解的帮助下,在埃尔梅罗教授无数人才共同的努力下,‘数据之海’的成果出现了!

——但导致整个世界‘爆了’的原因不是这个。

而是在‘数据之海’的成功出现时,一个偶然诞生的‘副产物’。

韦伯的学生里,在众多年轻天才之中,也有着堪称‘鬼才’天赋的年轻人——弗拉特·艾斯卡尔德斯,在这过程中突然说“我想到了个好点子!”

“我们来做游戏吧!做一个让所有人都可以‘登录’进入虚拟世界,通过与五感神经信号相连接,然后登录进去就能设身处地游玩的游戏!”

弗拉特素来被认为是问题儿中的问题儿。

他出生自古来的名门,但在出生的同一时间,就近乎摧毁了自己的家族。

为何这么说?

众所周知,传统名门魔术师,往往都是在钻研某个课题,然后通过这个课题‘抵达根源’。

一代人研究不完,所以要传承给下一代人,一代代人不断的研究,直到成功的那天到来。

弗拉特的家族为此献上了1800年的时间——

然后,在弗拉特诞生的瞬间,家族的研究失去了意义。

因为弗拉特家族的研究内容,在弗拉特的身上‘生来就是已经完成的状态’。

弗拉特生来就可以通过肉眼,直接通过视力‘看到根源’。

但这并非是弗拉特家族做了什么,而是单纯的巧合,是玩笑般的自然变异,玩笑般的在嘲弄1800年的研究。

因为这种能力,弗拉特可以‘随心所欲的开发与使用魔术’——可谓是生来最强的‘混沌魔术师’。

或者该说是‘混沌魔法师’?

不过讽刺的是,因为这种与生俱来的天赋,弗拉特难以如同寻常魔术师一般学习,使用与研究魔术对弗拉特来说就跟呼吸一样自然,他着实不擅长应付时钟塔的考试,对魔术的研究内容写成文字后跟乱七八糟的散文没什么区别,所以成为了‘差生’。

但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。

“和大家一起玩魔术真开心呀!”

这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。

大家一开始都没有太在意。

只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。

游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。

他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。

具体来说就是——

“做dnd!做龙与地下城!”

“为什么不能是coc呢?”

“魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”

“sf的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”

“我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”

“真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”

大家各自为各自的喜好吵的不可开交。

那叫一个勃勃生机、万物竞发。

这事最后吵到了韦伯那。

韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”

“什么叫抄已经有的作业?”学生们问。

当时正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”

这一句话,改变了整个世界。

由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能npc。

进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。

可以当个普通人。

也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!

世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。

考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。

最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘boss’的存在。

选谁呢?

因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼小说。

于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!

弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现实世界非常相似,但是某些历史节点不同,导致死徒无比强大的世界’。

其中最强大的‘世界boss’则被游戏里玩家可选的组织(魔术师协会、圣堂教会、螺旋馆等等)称呼为——‘死徒二十七祖’!

玩家们的主要玩法,就是围绕‘狩猎死徒’与‘开发狩猎死徒的力量’来进行的。

世界观与玩法都有了!接下来就是做出来了!

于是,就这样。

在2000年。

当韦伯成功写完了‘数据之海’的论文并发表的同时。

他的学生们倾力制作的虚拟现实游戏——人生模拟+大家一起打死徒的游戏《月姬》,全球上线!

2000年的人哪里见过这种游戏?

理所当然的火爆了,不管是卖游戏还卖各种相关的游戏设备,都让埃尔梅罗教室赚的盆满钵满。

就连素来对游戏兴趣不大的士郎,也登录到了游戏里,他也是埃尔梅罗教室的一员,同学们当然也有给他准备专属的账号。

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