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我的游戏,你无权颁奖

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第130章 MC评分
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假如他们能完成,对游戏玩家体验上的影响倒是不大,唯一会影响的反倒是游戏媒体人的评价。

毕竟他们会提前拿到游戏,并发表评测。

而游戏中,英文的翻译一定是不完整的。

…………

……

这天晚上,黑猫正在和其他十几名同样是单机区的主播连麦。

他一开始是被自己在单机区的朋友邀请来的,虽然他平时对这种活动没兴趣,但是这次的主题他却很有兴趣!

预测《幽冥山海》的媒体评分。

今天晚上零点一过,《幽冥山海》的媒体评分就会解禁,到时候每家媒体都会给出自己对于这款游戏的评价。

而参照媒体评分,玩家们就能对游戏的品质做出一个大体的预期。

佳作还是烂作?

一目了然。

但是每家媒体都有自己的评分方式,有的选择百分制,有的选择十分制,有的媒体还会选择五分制。

不过更多还是欧洲的媒体在使用五分制。

每家媒体都有自己的倾向,就连评分方式都截然不同。

有的媒体喜欢给高技术力的游戏打高分,但有的媒体反而青睐有创造力的独立游戏。

有的媒体只有一名编辑负责评测,但是有的媒体会有十几名不同的编辑交替进行评测。

而后者对于评测的标准那就更加不统一了,可以说换一个人就会换一个标准。

所以,单看任何一家媒体的评测,都可以说是带着不小的偏见的。

因此,玩家们更常用来参考的,是游戏的mc站分数。

这里的mc,当然不是指《我的世界》这款游戏的缩写,而是指metacritic这家网站。

metacritic是一家1999年创立的评分网站,其中电影、电视节目、音乐专辑、游戏等等都属于网站的评价范畴。

而它的评分系统又被分成两个类别,分别是媒体评分和用户评分。

用户评分很好理解,任何注册了网站的用户都可以对任意一款产品进行1-10分的评价,不管他们自己有没有看过、听过、玩过这部作品。

因此mc站的用户评分基本上没有任何参考作用,任何人都可以随意刷分,将分数刷成两个极端都是很常见的现象。

但是媒体评分却不同,网站会收集全球知名的“专业媒体”对于各个作品的评分,然后再通过一套保密的加权算法,算出一个最终的分数。

这个分数,也被mc站叫做metascore,满分则是区分于用户评分的100分。

虽然评分的算法不透明,但是mc站是为数不多,会用几十上百家媒体的评分进行综合评分的网站。

不管算法如何,使用别人的评分,而不用自己的观点进行判断,天生就有一定的客观性的。

长久以来,mc站的评分和一款游戏的质量直接挂钩,毕竟就算一家媒体自身存在偏见,但是当这种偏见和一整个群体的评分一起被计算时,这种偏见就可以几乎忽略不计了。

除非这一整个群体全部都对一部作品有偏见。

而这种可能性有多大呢?

(本章完)

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