2、卡牌可以具现化也可以隐藏,只有自己看得见这样。卡牌绑定宿主,无法转移,但效果可以指定非宿主。
3、空白卡可以抓捕怪物灵魂,成为新的战斗卡,这种卡牌与一般怪物卡可以重复召唤不同,召唤出的怪物如果战斗中Si亡,会回到空白卡的状态,也就是说Si了就Si了。
4、卡牌召唤规则:a.游戏内是回合制召唤,但是现实中对方不可能等自己,所以系统选择游戏王召唤规则为主系统,然後经大幅改动。宣告战斗後,立刻获得三张手牌;而怪物召唤采取「游戏王-真怪兽对决」规则,可无视星级召唤任何手牌的怪兽卡。而卡组内星数愈高的卡片,於每次cH0U卡被cH0U出的机率愈低。如无特殊能力、魔法卡牌使用,每次同时持有的手牌数最多为5张。
b.每五秒可以cH0U一张卡,宿主可设定自动cH0U卡,免得没空cH0U。
c.怪物卡可以重复被cH0U出。b如卡组内只有三张怪物卡,其他卡很多张,但每次cH0U卡都cH0U到同一张怪物卡是有可能的。空白怪物卡则不能被重复cH0U出
d.宣告「战斗」的同时,宿主获得额外的4000点生命点数。这个数值没有上限,也没期限。但是归零的时候,「怪物之间」的战斗,後续伤害将会直接给予宿主。
e.宣告「战斗」後,宿主可以目视任何自己以外单位的怪物、人类的攻击战斗力与防御力、种族、属X、状态。
f.召唤出来的任何怪物,如果没Si亡,可以一直存在现实空间。也可以反面覆盖看不到,但是随时可具现。
他了解到的大概是这些。
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