说话间,李鹤的眼神变得复杂,其实他也不想杀人,杀一个原始人,和杀个玩家之间的感受是完全不一样,可如果不杀,他就要永远被困在这个游戏中直至死亡。
看著李鹤脸上浮现的表情,周顺立刻明白过来,李鹤好像是误会什么,赶忙再次开口解释。
“不是大哥,並不是杀了这局游戏中的玩家,才算可以结束,被俘虏了也可以。”
“大哥,您可以看看现在面板上的人数,是不是变成四人了,俘虏也算数的!”
周顺语速极快的解释著,他真的害怕李鹤以为只有杀死玩家,玩家数才算减少,直接把他给弄死,如果这样他可就太冤了。
听到这话,李鹤微微一愣,隨后回过神来隨手点开面板。
【石器时代】
【场次:1】
【人数:4】
看著面板,果不其然就如周顺所说的,人数减少到四人,李鹤这时也明白过来,这个游戏中人数减少,不仅仅是指玩家死亡,玩家被其他玩家俘虏,这个人数同样会减少。
不过对於其他玩家来说,杀掉玩家是最好的选择,不然俘虏一个玩家,就是一个烫手的山芋,玩家是几乎不可能对另一名玩家忠诚的,谁都不知道一名玩家心底有什么心思,指不定那个时候就在会背后捅刀子。
俘虏玩家一般情况下,是为了结束游戏后让用来换取赎金,这里的赎金並不是指的是现世的金钱,而是大量的战爭点或者是其它的道具物品和政策卡。
不过只是针对一些有价值的玩家,大部分的玩家是没有背景和没有人来交赎金,如果运气好遇到一个大善人,或许结束游戏之后,就把俘虏玩家弄到现世给放了。
运气差点,就变成一个不用开工资的牛马,被用来做些脏活累活,有点学识的玩家可能会被用来安排各处领域,比如像是教师,或者专门攀科技树研究员。
但如果被一些心理变態的玩家俘虏,那就只能自求多福了。
其实接受过完整教育的玩家,还算是一个不错的人才,最起码在石器时代和封建王朝中,接受过完整教育的玩家的用处要大上许多,如果是特殊的科研玩家,或是手工能力很强的玩家,甚至比一般的四星智慧型人才都要有用。
而且,一般能成为玩家的人,属性最少都有一项三星上限打底,天赋都是自带的,所以哪怕是最弱的一个玩家也比起普通原始人要强不少。
只不过优缺分明,玩家是一把双刃剑,能用但不能重用,用好了能事半功倍,用不好就会反噬自身。
所以被俘的玩家地位通常高不到哪儿去,核心原因就是信任问题,除非那名玩家是你的亲近之人,兄弟之类的。
但是兄弟都有背刺的案例,更何谈陌生其他玩家。
不过这对拥有天赋真视之眼的李鹤来说,玩家的忠诚根本就不是问题,一个真视之眼看下去,玩家底裤都被看穿了,至於有没有小心思,自然也就是看忠诚度就一目了然。
想到这,李鹤的目光不禁落在周顺的身上,他还没有试过这真视之眼能不能看到玩家的面板。
【玩家:周顺】
【阶段:石器时代】
【场次:0】
【种族:人类】
【勇武:★★】
【才智:★★★】
【精神:★★】