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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第664章 角色选择与付费服务
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如果游戏的战斗做得并不算新颖,玩家进去一直死,很挫败再加上角色设定就不喜欢,很快就会退游。

毕竟市面上其他的优秀竞品游戏太多了,很难找到继续玩这游戏的理由。

但mmorpg游戏就不一样,初期通过剧情、数值成长,可以把玩家多留一段时间。

即便战斗系统和角色都不怎么讨喜,至少还有最基本的数值提升、装备提升和剧情推动。

玩家们对这坨史,愿意品鉴的时长也会增长。

第三是里面的角色设定,虽然是仙之人兮列如麻,但还是特意做了三个俊美帅气甚至可以说是阴气有点重的男性角色,专门用于吸引女性玩家。

这一点还是比较有助于扩大玩家群体的。

很显然阿撒兹勒也知道,这些角色都太丑了,为了给玩家制造负面情绪,为了配合ied那边的宣传,这些丑角色必须要有,但也不能只有丑角色。

做美女那是绝对不行的,这是ied的红线。

但做帅哥,相对来说就没那么严格的条条框框。

这些因素综合起来,让《狱前特攻》至少不至于开服就暴死,多多少少还是能苟一段时间的。

甚至可以凭借着初期制造的虚假热度,吸引一大批对史好奇的玩家入坑,狠狠地收割一波负面情绪。

只要这一波割得够大,那就非常划算。

简单玩了一会儿之后,苏彤已经完全掌握了这游戏的战斗。

不得不说星拳这个角色确实挺强的,各种突进技能和拳击技能,很容易就把npc打得找不着北。

当然,角色的数值强是一方面,玩家的操作也很重要。

“看一下这游戏的商城收费系统。”顾凡指出了一个关键问题。

苏彤打开游戏的商城界面,简单浏览了一番。

所有人脸上都露出了凝重的表情。

嗯,情况跟之前预料的一样糟糕,不,应该说是更糟糕!

这游戏确实有很多外观的付费服务,比如角色的皮肤、装备幻化、枪械贴图等等。

但很离谱的是,越是奇形怪状的角色皮肤,卖得就越贵。

而且这些很贵的皮肤,甚至还不如游戏中免费获得的可幻化道具。

反而是那三个俊男角色的皮肤,基本上都是免费送的,极个别明显应该卖200+的高精度皮肤,直接打个一折,10块钱就卖。

这显然是收不回成本的。

此外,游戏中也有一些付费道具,比如喊话道具、雇佣道具、悬赏道具等等。

但这些付费道具基本上也都是一些游戏中常见的基础功能,很多还都是可有可无、可用可不用的,应该也很难让玩家大批量地购买。

顾凡认真思考片刻之后问道:“那么……这游戏的研发投入具体怎么算?

“赚多少钱才算是盈利?”

对于这游戏的具体投入和盈利条件,莉莉丝当然也是做过调查的,而且在签订的契约内容中,阿撒兹勒本来也要将这些信息共享给莉莉丝,不能瞒着。

否则阿撒兹勒随口说个数字,就把莉莉丝给骗过去了,那还了得。

“《狱前特攻》的钱,大致可以分成两个部分。

“一个部分是从ied组织那边拿的,这部分钱跟我们没关系,怎么跟ied交差是阿撒兹勒的事情。

“而且即便这部分钱赚不回来,ied也不会怎么样,毕竟他们要的是宣传,《狱前特攻》的初期热度高了,即便不赚钱,对他们来说也能接受。

“我们主要考虑地狱前线自己投的这部分研发成本。

“这游戏的总研发经费大概是1.2亿,不过地狱前线自己投的钱大概是5000万。

“也就是说,我们只要想办法让这游戏赚过5000万,就算成功。”

冯辉面露难色:“让这种游戏赚够5000万?这怕是有点离谱了。

“假设我们要在半年内达成这个目标,每个月的净利润大概都得800万,换算成扣除分成的流水,每个月得2000万左右才稳妥。

“这游戏里什么东西每个月能卖2000万?我不敢想。”

如果那几个好看的皮肤定价高一点,或许还有可能,但那几个皮肤太便宜了,即便是考虑薄利多销的因素,也赚不到这么多。

而且,考虑到《狱前特攻》这坨史的特性,绝大多数收入肯定都是在游戏前期赚到的,越往后拖,玩家就会流失越严重,收入肯定也会断崖式下跌。

综合考虑,或许在前两个月的流水得到五六千万才安全。

乍一看这倒也不算是一个很离谱的数字,毕竟很多手游月流水过亿就跟吃饭喝水一样简单,可《狱前特攻》毕竟是骨骼惊奇,跟那些氪金手游比流水,属于是不自量力了。

(本章完)

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