“发动“魂之灵摆”的效果,1回合1次对2侧灵摆刻度同时进行1点微调,“娱乐伙伴·蹦床猞猁”与“娱乐伙伴·异色眼独角兽”的刻度变更(3·9)。”
这样便能够同时召唤4-8级的怪兽,而乔克的额外与手牌中刚好凑够了这些。
“依次对4-8级的怪兽进行灵摆召唤——“娱乐伙伴·天空之魔术师def、搭档蛇def、洒水猛犸def(手牌)”“异色眼灵摆龙def”与“娱乐伙伴·笑容魔术家”!
进行灵摆召唤成功时,以其自身为对象发动“娱乐伙伴·蹦床猞猁”的效果,目标对象返回持有者手卡。
连锁这个效果,发动“娱乐伙伴·笑容魔术家”的效果,从卡组中将“笑容宇宙”加入手卡。
连锁这个效果,以笑容魔术家为对象发动“娱乐伙伴·搭档蛇”的效果,为其提升我场上“娱乐伙伴”怪兽数量*300点攻击力。”
乔克场上娱乐伙伴怪兽有4只,因此能够提升1200的攻击力。
“与此同时还有2个不入连锁的效果:“魂之灵摆”会在我对灵摆怪兽灵摆召唤成功的场合放置1个指示物,每有1点灵摆怪兽的攻击力便上升300;“娱乐决斗”在我同时对5个等级不同怪兽进行召唤时满足条件,抽2张卡。”
笑容魔术家:atk2500→2800→4000
“攻击力四千!乔乔你果然好强啊!”十代看上去有些惊讶,“的确是超过了“元素英雄·日出侠”的效果,但我场上的“英雄”有5个,难道你能同时将他们击倒吗?”
十代场上的英雄有5个,其中日出侠能够在其他英雄怪兽进行战斗的攻击宣言时触发效果炸1张卡需要最先破坏,而烈焰侠每回合精堆1也需要尽早处理。
然而乔克场上却除了笑容魔术家外,全部怪兽都是守备表示。
面对十代的质疑,乔克默默地按向决斗盘:“别心急啊十代,离战斗阶段开始还有好一段时间呢。
首先发动“娱乐伙伴·天空之魔术师”的效果,这场决斗中第二次用就不必再说明了吧?”
在回合结束时,扎克(天空之魔术师)能将任意一张灵摆怪兽加入手卡。
“接着将“娱乐伙伴·琴键猴”设置灵摆刻度(1·9),发动其效果将“娱乐伙伴·u合石人”加入手卡。
接着发动“娱乐伙伴·洒水猛犸”的效果,以“娱乐伙伴·天空之魔术师”、“异色眼灵摆龙”作素材融合召唤——“娱乐伙伴·机炮食尸鬼def”。
守备表示通常召唤“娱乐伙伴·蹦床猞猁def”,召唤成功时以“娱乐伙伴·琴键猴”为对象发动效果,另其回到手卡。”
见对方召唤出“娱乐伙伴·机炮食尸鬼”,十代回忆起这只怪兽的效果——融合召唤成功的场合,可以发动效果给与对手造成场上卡数量*200点效果伤害。如果是以灵摆怪兽作素材融合召唤,那之后还能再破坏对方场上1只怪兽,并给予对手破坏怪兽原本攻击力数值的效果伤害。
“但你这样做的意义是什么呢?”十代愈发对对手的行为感到不解,“这回合你我都因为“一时休战”不会受到任何伤害,而机炮食尸鬼的效果伤害只有在召唤成功的场合才能发动,如果你下回合再融合召唤它不就赢了吗?。”
乔克正色道:“当然是为了回收资源,而且食尸鬼下墓之后还另有作用。”
机炮食尸鬼攻击力高达2900呢,等回头特招独角兽的时候可以顺便奶一口自己,和英雄卡组决斗,最好还是要考虑下恢复生命值才行。
不然一不小心就会被秒。