“大部分冰系法术都有造水过程,()
大部分精神系法术,也都有相似之处……”
“难道是……”
“模块化?”
这个念头突然从他的脑海中冒出来。
法术,难道是可以和电路、或者程序一样,模块化设计的东西?
前世他是学计算机的,也是程序员,很自然的,就往这个方向去想了。
尽管他有些不相信,但这个念头一旦出现,就挥之不去。好奇心完全无法遏制,让他想要进一步了解。
第一个验证的,就是冰系法术。
他从书架上,把好几本魔法书都拿了下来。
他将这几本魔法书都翻到了冰系法术所在的页面,并排放在自己面前的桌上。这些插图对应了不同的冰系法术,从二级到四级都有。
他观察着。
这些法术的魔法纹路异常复杂,各种圆弧,直线,斜线,纵横交错。
甚至要从中找出【造水术】那个部分,也不太容易。
观察了好一会儿,他才大概找到了【造水术】的部分。
“确实,这些法术,都包含了造水术的过程!”
“但是,这些魔法纹路,似乎太过于复杂了……”
艾伦有些兴奋,但随即又微微皱起了眉头。
这就是之前没有很快发现这个规律的原因。
无它,因为这些魔法纹路,太复杂了!
太复杂,同样是大多数人很难学会高级法术的原因。
法术每提升一级,魔法纹路的复杂度几乎是几何级数上升。一级法术相当容易学会;二级法术有点魔法天赋的人只要稍微努努力,也能掌握。
三级法术,能掌握的人比例已经很低。
而四级法术,能学会的人非常少,大多数普通魔法师穷其一生都难以掌握一个四级法术。
至于五级法术,只有少数天赋过人的人,才能掌握其中一部分。
从来没有人能掌握全部法术,魔法学会最高的七人议会大法师,也没人能做到这一点。
归根到底,是因为法术的机制,本质上是用精神力催动魔力,模拟出魔法纹路的效果,相当于用意念描绘出魔法纹路的“图”。
过于复杂的魔法纹路,想用意念来描绘出来,实在太难了!
所以低级法术比较容易学会,而高级法术很难,也会有更长的“施法时间”。
相对来说,借助工具,比如羊皮纸,提前画好魔法纹路,使用起来就简单很多,而这就是“魔法卷轴”的由来。
“可是为什么会这么复杂呢?而且不但复杂,好多魔法纹路看起来,难以理解,看着不像是有用的啊……”
“难道……”
“是冗余?”
他突然想到了。
在程序代码里,经常存在很多冗余的部分,让程序看起来异常复杂,而且还降低了运行效率。
是不是,这些魔法纹路,也存在大量的冗余?